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这款RPG像素游戏封神,漫谈《去月球》八年经久不衰的缘由

2019-09-29 11:52:25    来源:    阅读:1

我从未告诉任何人

但我一直认为它们是灯塔

成千上万的灯塔

闪耀着屹立在世界尽头

——《去月球》

这款RPG像素游戏封神,漫谈《去月球》八年经久不衰的缘由

引言

2011年11月1日,依靠开源软件“RPG制作大师”完工的独立游戏正式发售,它操作体验极其别扭,画面风格依然停留在2D像素时代,却在游戏市场掀起浪潮。《去月球》叙述了一段孤独与陪伴、遗憾与时间的故事,制作人算不上优秀的设计师,甚至连编程设计都只是自学而已。

正是这样拙劣的技术水平,赢得了全世界认同,游戏发售至今在steam斩获31301篇好评,并于GameSpot(游戏基地)2011年最佳年度游戏评选中获得了“最佳故事奖”。我曾听过最触动心扉的一句点评:“我没有哭,只是眼里进了沙子。”也许它不能给你带来视觉上的优质体验,但一定会让你回想起一生中最爱的那个人、走过的坎坷路,以及年少时代对爱的渴望!

这款RPG像素游戏封神,漫谈《去月球》八年经久不衰的缘由

壹/梦想往往与孤独同行,追溯作者十年之久的成名路

谈起制作人高瞰,敬佩之意油然而生,《去月球》不仅是玩家内心的童话世界这么简单,对于高瞰来说,是经历了生死离别后的作品。我很少会称赞某位游戏创始人,但像陈星汉、高瞰这样内心细腻,具有艺术细胞的华人实在少见。2009年,高瞰开始着手制作《去月球》,此时的他就读于加拿大多伦多大学,从计划实施到完结,是一场华丽的蜕变。自从11岁山东省移民加拿大后他就变得沉默寡言,那段漫长的岁月里,脑海中幻想出无数个故事,由于沟通方面等问题无法和别人诉说,久而久之患上了社交障碍症。

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高二开始,高瞰把个人构思出的故事情节转变成制作游戏,对编程并不熟悉的他毅然决然选择自学。然而符合当前阶段的只有RPG制作大师,这是一款角色扮演游戏制作软件,即使对程序设计浑然不知的玩家也能制作出RPG游戏。2006年至2011年,《第五元素》、《你还记得我的摇篮曲吗》、《谎言之镜》之类的小游戏被制作出来,他享受游戏制作过程,每当作品由最初的雏形到一个章节完结,高瞰都公布在外网论坛上,尽管饱受语言性辱骂,他还是满足于游戏设计。

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2010年,高瞰收到远在国内的病危通知书,爷爷病重的消息传出时,整个世界再次陷入黑暗。当回想起小时候和爷爷之间的点点滴滴,他时常把自己反锁在门窗紧闭的屋内,不断思考人生和对死亡的认知,《去月球》的诞生可以说完全离不开此次变故。

“自由鸟工作室”是高瞰的个人工作室,其中蕴藏的含义经过故事铺垫仿佛透露出一股沧桑之味,这个蜗居在卧室的工作室,承载了他的梦想与人生。

令人欣慰的是他成功了,这条艰辛的游戏旅途让曾经自闭的少年一步步跨过障碍,向世界绽放出耀眼光芒。2015年,高瞰在CCTV4的《世界听我说》栏目向国人深情诉说十年之久的人生经历,一席话后,荧幕面前的我再次潸然泪下。人生最精彩的不是实现梦想的瞬间,而是坚持梦想的过程,心若没有栖息的地方,到哪都是在流浪。成名之后他没有放弃最初的梦想,3A大作扎堆的当下,《寻找天堂》再次衔接《去月球》,那份情怀也只有老玩家懂,也许像素游戏会被人遗忘,但出色的剧本设计注定会载入游戏史册。

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